Mouflon's log = Mouflog
日付が奇数の日0時に更新。

<< 
2
4
6
8
10
12
14
18
20
22
24
26
28
29
30
 

MEMO [11/25]

昨日は、「ビシャスU-120」おつかれさまでしたー。
いろいろありましたが、わたしとしましては、楽しいイベントでございました。
必要ないはずの苦労をかけてしまったことは心苦しいですが、
一日経って、ことの経緯も少し見えてきまして、
すごくエキサイティングな夜だったのだなぁと、驚きと爆笑wwをしています。
なので、ビシャスの結果記事、少し書き足すと思います。
ちょっと待ってくださいね。
書き足したら、ここでまたアナウンスしますね。

戦士の勉強:命中よりDEXの方が強い

命中の勉強をしましょう。(というよりわたしがしただけ)


通常プレイにおいて、命中を気にするのは戦士だけ。
ですから、命中の勉強=戦士の勉強 です。




命中は、以下の式で決まります。
参照:Maple Story@Wiki
 DEX×0.8+LUK×0.5+アイテム・スキル 
 



DEXと命中の関係に注目しましょう。

DEX1 は、0.8分の命中になります。

しかし、それは、
DEX1=命中0.8 ということではありません。

なぜなら、DEXを上げると攻撃力も上がるからです。
その分をちゃんと換算してあげましょう、
そうでないと、DEXがかわいそうです。


簡単な掛け算割り算なので、お付き合いくださいな。



DEX1 は、0.8分の命中。
1/0.8=1.25 より、
1.25のDEXで、命中1が稼げます。

DEXに余計に振った0.25の分、
命中1の方では余計にSTRに振って火力アップできます。
ですから、命中1には、0.25のSTRが付いてきます。

一方、1.25のDEXは、武器係数をαとすると
1.25/α のSTR分、攻撃力に貢献します。



つまり、同じ命中1を稼ぐとき、STR換算で

命中  :0.25
DEX   :1.25/α


の攻撃力上昇に貢献できるわけです。
これのどちらが大きいかによって、どっちが強いかがわかります。




ブログの文章だと書きづらいですが、比で考えればいいのです。

0.25 : 1.25/α (4倍して
 1  :  5/α

これは、αが5より小さいとき、右(DEX)の方が大きいということです。


α:武器係数は武器によって違いますが、
こんな感じですよ。

 武器 α 真α
 両手剣 4.6  3.54 
 片手剣 4.0 3.08
 両手斧・鈍器  4.8 3.26
 片手斧・鈍器 4.4 3.02
 鉾 5.0 3.23
 槍 5.0 2.93
 真α:平均攻撃力でのα 最高攻撃力での値より小さくなる。


武器に関わらず、αが5を上回らない

DEXで命中を稼いだ方が、攻撃力貢献が高い




例えば、両手剣の場合ですと、

命中1に対し、DEXは、
最高攻撃力ベースで、1/4.6 =1.087
平均攻撃力ベースで、1/3.54=1.412

このように、1以上の攻撃力貢献をするのです。



乱暴な比較をしますと、
命中100を稼ぐのに、
命中100+STR25より、DEX125の方が強いって話です。

Trackback


トラックバック URL

Comment

 

ムフロンさんのチラニュムって今攻撃いくつですか?
  • ダスク 
  • URL 
  • at 2008.12.13 
  • [編集]

 

槍のほうが両手剣よりもダメージ安定性が低い(真αが低い)からDEX強化の有効性が高いわけですね。
逆に両手剣のほうは価格が安ければ命中強化もコストパフォーマンス的にありとも言えるのかな(例:ジャンプ強化靴と素早さ強化靴)。
あとは、確殺の観点ではαがさらに下がるからやっぱりDEXがあがると嬉しいと。

本筋とは全く外れますが、
>通常プレイにおいて、命中を気にするのは戦士だけ。
かなり限定的ですが、他職でも命中を気にする状況(例:2次毒魔や格上狩り)においては命中を強化するほうが結果的に攻撃力強化よりもイイなんていうことありますよね。
そこに狩場のヒントがあると個人的に思っていたりします。
  • ps 
  • URL 
  • at 2008.12.14 
  • [編集]

Re 

>ダスクさん
ここ参照すればいいんでないかしら。
http://mooufloon.blog50.fc2.com/blog-entry-190.html
思い出すと、またなんとも形容しがたい気持ちになるぜ。


>psさん
戦士、とひとくくりにしていいのかと思うくらい、
武器によって違いがあるのが面白いと思いますね。
ステータスを作る、という意味では、
機動力、命中、火力といろいろ考える要素があって、戦士が一番面白そうです。

魔法使いは命中の式の性質が全く違っていて、
命中を上げる、という概念は存在しないように思います。
格上を狩るために命中強化、ですか。
あまり想像できないのですが、3次以降のことでしょうかね。
そういう状況はなかなかそそられる題材ですが、
戦士をやったことのない身には、苦しい、かなw
  • ムフロン 
  • URL 
  • at 2008.12.15 
  • [編集]

 

確かに魔法使いはINTとLUKで魔法命中があがるので、武器などの命中率は関係ないですね(”

海賊の拳も戦士と同じような育て方になり、序盤は命中との戦いとも言われます。
余力がおありでしたら、戦士と拳は命中の概念やDEXの関わり方が同じなのか違うのか、そこも調査していただきたいものです(”*
  • 響木 
  • URL 
  • at 2008.12.15 
  • [編集]

ps様コメント補足 

 魔で命中を気にする時、それは火毒のスキル、ポイズンブレス、ポイズンミストですね。ブレスは当たって60%で中毒。ミスト範囲に入ると100%(とにかく毒霧に触れたら)中毒です。中毒になれば40秒でHP1になりますね。
 かんたんにー 
 中毒に出来れば高効率が望める。魔の命中はLUK+INT(レベル補正もですが・・・)で決まる。命中=LUKINT強化です。
 強化していればブレスでデスマリやハーピーが狩れる。75くらいからミストで骨が狩れる。中毒でHP1状態のモンスターにどめをさす時ミスも出ますがLUKINT強化していればミスが減る。
 格上を狩るために命中強化、についてでした。
  • デビで会ったね 
  • URL 
  • at 2008.12.15 
  • [編集]

 

>響木さん
「拳の序盤は命中との戦い」ってのが少し興味深いです。
武器の必要ステにDEXが課されるのできっと気にしないのだろうと思っているのですが、
ちょっと面白そうですね。
ありがとう。



>デビで会ったねさん
その名前をまたお使いになるとは思いませんでしたw

そう、魔法使いは、命中=LUKINT強化なので、
命中強化がイコール火力強化なんですよね。
つまり、火力か命中か選択の余地はないわけです。
HP振りを考えなければ、素での命中性能はみな同じで、
火力の高い人は命中も高い。
そういう意味で、命中のみ上げる概念がないため、戦士において命中を語るのとは全く違うと思うのです。
戦士では火力と命中は相容れません。

確かに、毒狩りの場合火力は関係ないので、
そのときの心の中では、命中強化なのでしょうね、
結局火力強化ではありますが。

あー・・・50の火魔再開したくなってきたw
  • ムフロン 
  • URL 
  • at 2008.12.15 
  • [編集]

Comment_form

Main Menuになるはずの場

FC2 Blog Ranking

Counter

Profile

Search

Links